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后记(2 / 2)




File.13 试着去偷窥吧



最近的游戏掌机太方便了功能根本用不完!灵感就是从此诞生的(话说我自己也有涉及游戏机和智能手机……)。本作的地狱是西式的,实际上并不是通过游戏掌机来看地狱,而是恶魔阿斯塔里特在使尽手段诱惑少年的故事。总觉得加入加布里埃尔的话,就会变成“天使与恶魔在人类耳旁私语”的构图了。



从萌点上来讲我想比起天使应该是恶魔更有魅力,不过这应该是我潜意识中在追求更多的露出度吧。女恶魔感觉有很多,但是女天使却很少,



……顺便问下,要是能够看到真正的地狱的话,你会想看一下吗?



File.14 人脸系列如何?



这是从半机器人身上诞生的灵感,一开始是为了解决“脱离人形的话就有无数种想法,但这样对于萌感来说可是致命性的吧?”这个问题所做的妥协。



仔细观察下能够卸下来清洗的假牙的话,就会觉得太过真实而让大脑里的常识有些模糊了吧?(喵姬:我还是忍不住要吐槽……没人会去仔细观察假牙的好吗!?)



File.15 做得比真品还好



调查下在电视剧里使用的道具酒、水蒸气、冷汗之类的也很有趣,本来是应该尽量做到的和原物一模一样的,但要是用实物的话反倒会给观众不自然的印象。“比起实物更要让人有种真实的感觉”这种事总觉得有种神秘感,不觉得能够创作出轻小说一类的故事吗?准备好临时的贡品与神殿就能召唤出什么啦!!诸如此类。



File.16 传说所歌颂的人们



大概就是在战斗期间逐渐萌生友情的勇者与魔王的故事,玩的时间太长了所以双方都彻底忘记了目的。



说到RPG的话就会想到各种贪心的点子,其中一个就以“武装勇者快递服务”的形式在作品中出现了,其他有想到的是“在魔王城前面一步之遥的某个客栈,要是魔王被打倒的话就会很烦恼”之类的故事。



File.17 画板上的属性色



一开始是想要由角色的属性程度来决定一切的,但“程度”很难用确定的数值来表达,所以把思路切换到“属性数量”上去了。并不是以力量来束缚坏人、而是通过对好人给予奖赏的方式来防止犯罪的世界看上去很便利,但采取“因为对方是坏人所以视而不见”的做法,恐怕是无法被称之为真正的好人的吧?



……能让文笔(?)以确切数值表现的世界(杂鱼角色的数值很低明显都是敷衍的形容,而女主角仅仅是容貌的描述就占了半页)说不定也不错。



File.18 厨师鲤太郎永不满足的挑战



在轻小说中谈及料理故事的话,像是厨师的一个举动就能决定世界命运的华丽设定应该不错吧,灵感便是从此诞生的。并非打倒敌人而是“给予更加美文的东西来让矛头永远调转”的做法或许也很新颖。



……最大的障碍是,好不容易做出了料理却没有称赞美味的人,故事应该会很空虚吧?



File.19 规格统一化是当务之急



主题是变身系,感觉召唤英雄的警报器能做成周边玩具所以我很喜欢。我也不太确定如今的魔法少女是否还在用魔法杖战斗,要是用其他形式的武器就必须要事先说明那种武器的结构呢。



让结尾的爸爸套上假发变身成时髦白领或许也不错。



File.20 各种各样的香钱



这是关于日本神话的灵感,不过比起日本的神明还是西方的宙斯或者奥丁更容易想象,这或许也是个难题?飘来了其他女性的香水……这话都已经和晾衣架或有洞的卷笔刀一样成为了流行季语一类的东西了,我试着将其塑造成了香钱的形式。



……实际上,在本地的神明看来应该算是出轨吧?



File.21 来想想浪漫的花语吧



花语里有时会混进去让人大吃一惊的东西呢,比如西欧风格的葡萄,认真苦恼思索着的画面或许也十分有趣?故事就是从此开始的。



说实话我觉得语尾带着“っす”的少女不怎么萌,但的确是和“是也”一般令人一目了然的语尾。“是也”不萌呢,我曾经这么说后从编辑那里得到了“用错语法的外国金发少女这么说就萌了”这般模范答案,真是让我有种一语惊醒梦中人的感觉……就像是兜裆布的各种用法之类的东西么。



虽然这么想,不过冷静下来就会发现基本上只要是美女的话无论做什么看上去都很养眼可爱不是么?这种真理好像存在,又好像不存在……?



File.22 世界上最开心的课程?



小型黑洞不符合日本工业标准!这般偶然的产物不知道好不好……黑洞真的没关系吧?即便听了各种解释,果然还是有某种不安的我或许是赶不上时代了吧。



File.23 这次的冰河期可不是开玩笑的



游戏掌机上竟然有即时翻译软件,这个世界还真是厉害啊——智能手机也变得超厉害啊——故事的灵感就是从此这些想法上展开的。



我想这些软件就像是补给一样,基本上而言都是能够根据情况寻找到自己不足的东西与自己需要的东西,不过要是所有人都补充完自己的不足之处,之后就只会留下毫无个性的完美了。



……与他人的缺点和平共处大概也是很重要的吧?



File.24 打倒未超越人类认知的强敌的方法



试着把操纵人类欲望的手段作为消灭妖怪的新方法如何,就是这样的故事。不过实际上被一笔带过的“打开托洛尔调查内部”的部分太过怪诞,或许很难发展成故事?在热带雨林中单手拿着望远镜观察目标的生态环境寻找利用价值之类的故事或许更温和一些,而且现场中也比较容易加入惊险的动作戏。



某种生物的数量减少,被这种天敌袭击的生物就会相应地增加繁殖,所以博士的做法也有其他的风险。



关于最后的“某个参加者的介绍会”,我试着把杂志里常见的用YESorNO来进行的心理测试放入了小说中。例如问卷调查的内容、以及最根本的问卷调查本身与主干等等,总之是以作品整体的“不合理”为主题的。明明是再平常不过的词语,总觉得加上些注音看上去就像专业用语,这也是“不合理”之一吧?(喵姬:不这只是单纯的中二而已。)



故事的序章微妙地有些低沉,是我刻意设计落差、想要表现出这并非剧中剧的手法,没法做出起跑时的冲刺这一点或许不太方便吧。



那么这次就到此为止。



向担任编辑的三木先生、绘制插画的灰村先生,以及诸位读者致以谢意。



我为了营造些许的紧张感而花了点技巧,不过并没有缜密地使用心理学方面的东西,所以不用太过在意,从头到尾都是虚拟作品而已。



……如果灵感又攒起来了或许还会写一本,不过我想暂时应该是不会出的。



下一个课题是研究培育种子的水土吧。 镰池和马